Геймплейный мод для FC 26.
Описание:
Требуемые игровые настройки:
Режим геймплея: СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ
Аутентичность: ВЫКЛ.
Ползунки геймплея: На ваше усмотрение. Я играю со всеми на 50.
Ползунки ЦП: На ваше усмотрение. Я играю на «Тактический» (Tactical).
Особенности мода геймплея:
Перемещение
Ведение мяча и повороты ощущаются медленнее и менее отзывчиво.
Спринт менее взрывной и менее доминирующий, что поощряет более контролируемую игру.
Усталость оказывает большее влияние на скорость игроков как с мячом, так и без него.
Анимации (ведение мяча, пасы, движение боком) медленнее и плавнее.
Кривые спринта и ускорения были перестроены для реализма и баланса и больше используют атрибуты.
Пасы
Значительно увеличены шансы на ошибку, снижая точность пасов с 90%+ до 75%+.
Значительно увеличена разница между хорошими и плохими пасующими.
Большая вариативность ошибок под давлением в зависимости от атрибутов.
Увеличен шанс ошибки при пасах низкой/средней сложности для более реалистичных результатов.
Уменьшено снижение точности от угловой скорости мяча, что позволяет лучше контролировать пасы под экстремальным углом (например, при повороте на 180 градусов).
Уменьшено масштабирование штрафа с расстоянием, улучшая длинные пасы, чтобы на них не влияли другие изменения.
Удары
Увеличены шансы на ошибку, снижая точность ударов для всех игроков.
Увеличена разница между хорошими и плохими завершителями.
Большая вариативность ошибок ударов под давлением в зависимости от атрибутов.
Увеличен штраф и сложность ударов под странным углом.
Увеличен штраф и сложность ударов игроков на скорости.
Отбор мяча
Значительно уменьшена способность к «отбору владения». Это тот «отбор», который есть в FIFA / FC, позволяющий игрокам набегать на другого игрока и волшебным образом получать владение мячом.
Значительно уменьшена эффективность отбора стоя, теперь она гораздо больше зависит от атрибутов.
Значительно уменьшена эффективность подката, теперь она гораздо больше зависит от атрибутов.
Физика
Мяч больше не приклеен к ногам игрока при ведении.
Мяч теперь очень маловероятно будет остановлен и взят под контроль игроком, если он летит к нему на скорости.
Изменения позиций
Крайние защитники теперь в два раза чаще выдвигаются вперед для поддержки полузащиты и атаки, но не так сильно, как вингбеки.
Опорные полузащитники (ЗАЩИТА) теперь чаще удерживают свою позицию в атаке, чтобы действовать как опорная точка.
Исправление соревновательного геймплея: Полузащитники гораздо чаще отходят назад и помогают в обороне, но это сильно зависит от атрибутов игрока.
Крайние защитники могут быть застигнуты врасплох навесами, иногда медленно возвращаясь и помогая, это зависит от атрибутов игрока.
Судьи и фолы
Чтобы соответствовать нынешним судьям современного футбола, в этом моде они очень строги почти ко всем подкатам, увеличивая количество назначенных фолов.
Порог для выдачи желтых карточек был увеличен, чтобы сбалансировать количество назначенных фолов.
Теперь фолы даются за борьбу игроков за верховые мячи.
Теперь фолы даются за удары по вратарям.
Усталость
Игроки быстрее устают, особенно при активном беге.
Description:
Required Game Settings:
Gameplay Mode: COMPETITIVE
Authenticity: OFF
Gameplay Sliders:
Whatever you want. I play all 50.
CPU Sliders:
Whatever you want. I play Tactical.
Gameplay mod features:
Movement
- Dribbling and turning feel slower and less responsive.
- Sprinting is less explosive and less dominant, encouraging controlled play.
- Fatigue has a larger effect on players speed in and out of possession.
- Animations (dribbling, passing, strafe) are slower and smoother.
- Sprint and acceleration curves were rebuilt for realism and balance and use attributes more.
Passing
- Significantly increased error chances, dropping passing accuracy from 90%+ to 75%+
- Significantly increased variance between good and poor passers
- Larger variance of under pressure error based on attributes
- Increased error chance on low/medium difficulty passes, for more realistic outcomes
- Reduced penalty from angled ball speed, allowing better control during extreme-angle (i.e. 180 turn) passes
- Reduced penalty scaling over distance, improving longer passes so that they are not affected by the other changes
Shooting
- Increased error chances, dropping shooting accuracy for all players
- Increased variance between good and poor finishers
- Larger variance of under pressure shot error based on attributes
- Increased penalty and difficulty of odd angle shots
- Increased penalty and difficulty of players shooting whilst running at speed
Tackling
- Significantly decrease ability to “possession tackle”. This is the “tackle” that is in FIFA / FC that allows players to run into another player and magically obtain possession of the ball
- Significantly decrease Stand Tackling ability, the ability is now much more based on attributes
- Significantly decrease Slide Tackling ability, the ability is now much more based on attributes
Physics
- Ball is no longer glued or stuck to player’s feet whilst dribbling
- Ball is now very unlikely to be stopped and controlled by a player if coming at them at speed
Position Changes
- Fullbacks now move forward twice as often to support the midfield and attack but not as much as wingbacks
- Defensive midfield (DEFEND) now hold their position more often in attack to act as a pivot
- Fixing Competitive
- Midfielders are much more likely to drop back and help out but this is heavily determined by player’s attributes
- Full backs can get caught out by crosses, sometimes being slow to get back and help, this is determined by player’s attributes
Referees and Fouls
- To keep with the current referees of modern football, in this mod, they are very strict on almost all tackles, increasing the amount of fouls given
- The threshold for giving yellow cards has been increased to balance the amount of fouls given
- Fouls are now given for players battling each other for aerial balls
- Fouls are now given for hitting goalkeepers
Fatique
- Players get tired quicker, especially when running around a lot