FC 26 — KIARIKA Gameplay Overhaul v1.0 | Настройка мода

FC 26 — KIARIKA Gameplay Overhaul v1.0 | Настройка мода

Настройка мода от разработчика.

📢 ВАЖНОЕ ПОЯСНЕНИЕ!!!!
Как и каждый год, начиная с FC 24, этот мод был разработан для энтузиастов Тактического Обзора (ИИ против ИИ). Это НЕ означает, что вы не можете играть матчи самостоятельно; это пояснение дается просто потому, что мод не сфокусирован на опыте матчей Игрок против ИИ. Следовательно, тем, кто играет матчи вручную, мод может показаться более легким.

🛠️ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЫ
МАТЧ

  • Длительность тайма (Half Length): Какую предпочитаете, но рекомендуется 4–7 минут.
  • Уровень сложности (Difficulty Level): Легендарный (Legendary)
  • (Если вы играете матчи, а не смотрите их в Тактическом Обзоре, вы можете использовать любую сложность, которую предпочитаете)
  • Режим Соперника (Competitor Mode): Выкл. (Off)
  • Сложность на основе игрока (Player Based Difficulty): Вкл. (On)
  • Атрибуты (Attributes): По умолчанию (Default)

⚙️ НАСТРОЙКИ ТИПА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

  • Тип игрового процесса (Gameplay Type): Пользовательский (Custom)

(Может ли быть «Аутентичный» или «Соревновательный»? Никогда, иначе мод не будет работать правильно)

  • Функции аутентичности (Authenticity Features): Выкл. (Off)

(Может ли быть включено? Никогда, иначе мод не будет работать правильно)

  • Эффекты ветра (Wind Effects): Выкл. (Off)

(Может ли быть включено? Да, но это не тестировалось)

  • Погодные эффекты (Weather Effects): Выкл. (Off)

(Может ли быть включено? Да, но это не тестировалось)

  • Все остальные ползунки (All other sliders): УСТАНОВИТЕ ВСЕ ПОЛЗУНКИ НА ЗНАЧЕНИЕ 50, ИНАЧЕ ЭТО НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ПРАВИЛЬНО.

💻 ПОЛЗУНКИ КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОТИВНИКА (CPU SLIDERS)

  • Поведение ИИ (AI Behaviour): Пользовательское (Custom)

(Может ли быть что-то другое? Нет)

  • Все остальные ползунки (All other sliders): УСТАНОВИТЕ ВСЕ НА 50, КРОМЕ:

«Частота паса первым касанием — CPU» (First Touch Pass Frequency – CPU), которая должна быть установлена на 10.

(Могу ли я изменить это по своему вкусу? Да, можете, но поведение может резко измениться, поэтому мы рекомендуем соблюдать осторожность.)

📜 Журнал Изменений:

  • Полное движение игроков и их анимации были скорректированы, чтобы сделать их более реалистичными и естественными.
  • Логика позиционирования ИИ была кардинально улучшена, а роли с IQ 87/89 были переработаны, чтобы вести себя более логично и делать ИИ умнее при поддержке атак.
  • Дриблинг игроков был переработан, чтобы быть гораздо более логичным и, в зависимости от уровня игрока, более или менее эффективным.
  • Физика мяча была переработана, чтобы сделать пасы медленнее; скорость удара также была немного уменьшена.
  • Логика вратарей при совершении сейвов была улучшена, чтобы избежать чрезмерно реактивных голкиперов и добиться более реалистичного поведения.
  • Логика вратарей в зависимости от их роли была улучшена, чтобы обеспечить большую поддержку в обороне во время розыгрыша мяча, когда команда находится под прессингом противника.
  • Вся логика ИИ для выбора пасов или навесов была переработана, чтобы сделать ее более реалистичной и логичной, что привело к более аутентичному розыгрышу мяча.
  • Система ошибок для каждого типа ударов была полностью изменена, чтобы удары реже промахивались абсурдным образом.
  • Защита была переработана, чтобы она больше не была чрезмерно сильной; она по-прежнему будет полезной, но без ощущения идеальных машин. Защитники будут более человечными и будут совершать ошибки в зависимости от своего уровня и роли IQ.
  • Логика столкновений и то, как игроки скользят или выполняют подкаты, были улучшены для достижения большего количества фолов и обструкций в игре (в пределах ограничений игры это не чрезмерно). Кроме того, вероятность хватания за футболку теперь гораздо выше, поэтому фолы такого типа будут более распространены по сравнению с базовой игрой.

FC 26 — RFP PREMIUM MOD

ТВ по цене кофе