FIFER’s FC26 Realism Mod — НОВОСТИ РАЗРАБОТЧИКА

FIFER’s FC26 Realism Mod — НОВОСТИ РАЗРАБОТЧИКА

Новости FIFER’s FC26 Realism Mod и FIFER’s FC25 Realism Mod

Перевод поста автора:

FC26 Alpha и FC25 Beta: Скоро Выпуск!

Примерно через 12 часов я выпущу первую Alpha-версию мода FC26, и, надеюсь, через несколько часов после этого, – последнюю Beta-версию мода FC25.

FC26 Realism Mod станет лучшим из когда-либо созданных, и я невероятно взволнован модом этого года.

Alpha-версия — это хорошее начало цикла, ничего сверхъестественного, но она включает:

  • 130 новых лиц игроков.
  • Обновления некоторых лиц.
  •  1500 новых татуировок.
  • Полностью лицензированные команды Серии А (и несколько новых третьих комплектов формы).
  • Настоящие баннеры, флаги и шарфы.
  • Настоящие логотипы и названия соревнований.
  • Множество новых мини-лиц.
  • Начальный  мод реализма с несколькими обновленными алгоритмами.
  • Файл составов с множеством изменений в командах, соревнованиях и судьях, а также несколько дополнений.

Я надеялся выпустить его сегодня, но хотел сначала доработать одну маленькую вещь, и теперь он готов. Однако я хочу выпустить его в то время, когда смогу быть онлайн, чтобы оказать поддержку всем.

Обновление FC25 Beta и причины задержки релиза

Последняя Beta-версия FC25 не будет содержать много нового: она добавит и обновит большое количество татуировок и исправит некоторые проблемы, но никаких новых лиц, бутс или чего-то подобного. Я планирую выпустить финальную версию мода FC25 примерно через неделю.

К большому сожалению, Бразильской лиги не будет. Это то, что я очень хотел сделать и был близок к завершению. Несколько недель назад я даже потратил время, чтобы проверить, смогу ли я собрать все воедино, но, проще говоря, у меня не хватило времени. Я очень сожалею об этом.

Сейчас есть много поводов для разговоров, и это причина, по которой я ничего не говорил. Я работал над длинным постом в блоге, объясняющим все, и довольно далеко продвинулся в его написании, но в определенный момент почувствовал, что трачу на это время, когда уже немного отставал от графика мода FC26. Возможно, я все же опубликую его, но считаю, что имеет смысл просто быстро объяснить здесь.

Примерно с мая и до 3 недель назад 99% моего времени было потрачено на FIFA Editing Toolsuite — программное обеспечение, которое мододелы используют для создания модов (Editor), и программу, которую вы используете для их запуска (Mod Manager). Вы можете прочитать об этом подробнее здесь: https://open.substack.com/pub/fifermods/p/fifa-editing-toolsuite-20. Я изменил практически все в этом инструменте, чтобы сделать его быстрее, более ресурсоэффективным и, проще говоря, лучше. Моя работа здесь открыла возможности для моддинга, о которых мы мечтали (и многие думали, что это никогда не произойдет) почти 10 лет. Я немного расскажу об этих возможностях позже, и некоторые из них вы увидите уже в первой Alpha-версии. Главное — мы можем добавлять новые ресурсы без замены, что открывает множество замечательных перспектив.

Конечно, мне есть за что извиняться. Мне очень жаль, что мод FC25 получился не таким, каким я хотел его видеть. Мне жаль, что в нем нет Бразильской лиги, мне жаль, что в нем нет последних бутс, и, прежде всего, мне жаль за недостаток нового контента, помимо лиц и татуировок, с мая.

Извинения за отсутствие общения и причины задержки

Я также приношу глубокие извинения за отсутствие общения. Я считаю, что до мая, в цикле FC25, я очень хорошо справлялся с этим. Я всегда нахожусь в некотором напряжении, но с мая большая часть моих усилий была потрачена на FET (FIFA Editing Toolsuite), и, проще говоря, работа над FET была самой сложной и трудной задачей, которую я когда-либо пытался выполнить. Она отняла у меня много сил.

Я тратил на нее огромное количество времени каждый день, и это действительно требовало от меня мыслить и решать проблемы на уровне, который я не испытывал ранее. И так было каждый день на протяжении нескольких месяцев. Когда я нахожусь в подобной ситуации, мне сложно справляться с внешними обязанностями, такими как общение. Это то, что мне нужно улучшить.

Мне также было трудно общаться в этот период, потому что я не хотел давать ложных обещаний. Очень рано я достиг главной цели — возможности добавить ресурс без замены. Но сам инструмент был совершенно не готов к этому, поэтому мне пришлось, по сути, переписать половину программы. Первый ресурс был добавлен без замены еще в мае, но второй — только в сентябре (после того, как я закончил все переписывать, и, к счастью, в итоге все сложилось довольно хорошо). Между этими моментами был долгий период ожидания, когда я не хотел публично обсуждать, над чем работаю, потому что все еще не был уверен, насколько хорошо эта функция будет работать на самом деле (многие вещи я не мог проверить до завершения переписывания).

И вот, наконец, все сошлось, и все заработало отлично. Я выпустил новую версию инструмента, а также написал длинный пост в блоге обо всех изменениях. Это было в середине октября, и после четырех трудных месяцев моя работа над инструментом была в основном завершена. И тут внезапно мне пришлось заканчивать мод FC25 и быстро выпускать Alpha-версию мода FC26 (над которой я почти не работал). К этому моменту я был довольно сильно истощен и нуждался в небольшом перерыве, но времени на него не было.

С тех пор я каждый день работал над модом FC26. Большая часть первоначальной работы также была довольно ментально утомительной и сложной (например, как мне преобразовать 1500 лиц от  20 разных авторов, созданных для  7 разных игр, в новый формат лиц FC26). Учитывая жесткий дедлайн (первая Alpha к концу месяца, который я пропустил всего на один день), мне было трудно что-либо говорить, тем более что я уже так сильно отставал в этом плане, а люди были справедливо расстроены.

Я могу только извиниться за это, и с сегодняшнего дня я буду работать над улучшением в этой области и над тем, чтобы заслужить доверие каждого. В ближайшие недели я планирую предпринять некоторые шаги, чтобы поблагодарить всех за поддержку в течение этого периода. И вы можете ожидать много Alpha-релизов в ноябре.

 Взгляд вперед

В любом случае, я понимаю, что все, что я написал, звучит немного негативно, но, проще говоря, я чувствую себя невероятно заряженным (ну, буду чувствовать себя так, как только наверстаю упущенное со сном) по поводу мода FC26. Самая скучная и утомительная работа позади, и есть чему радоваться, особенно учитывая все новые функции и возможности в этом году.

Эти новые возможности также значительно облегчают работу. Все моды мгновенно стали гораздо проще в обслуживании и расширении. В этом году все пойдет очень быстро, и при этом мод станет намного лучше. Я в восторге от этого!

МОД МОЖНО КУПИТЬ И СКАЧАТЬ ПО ССЫЛКЕ ЗДЕСЬ


Original post FIFERs:

In about 12 hours I will release the first Alpha of the FC26 mod, and hopefully a few hours later, the last Beta of the FC25 mod.

The FC26 Realism Mod will be the best ever, and I am incredibly excited for this year’s mod.

The Alpha is a good start to the cycle, nothing crazy, but ~130 new player faces, some player face updates, ~1500 new tattoos, fully licensed Serie A teams (and some new third kits), real banners, flags, and scarves, real competition logos and names, lots of new minifaces, and an initial core realism mod with a few updated algorithms. Plus, a squad file with lots of changes to teams, competitions, and referees, and some addons. I was hoping to get it out today, but I wanted to finalize one little thing first and now it’s ready, but I want to release it at a time where I can be online to support everyone.

The last Beta will not contain a whole lot, it will add and update a large amount of tattoos, and fix some issues, but no new faces, boots, anything like that. I plan to release the final version of the FC25 mod in the next week or so. And very sadly, no Brazilian league. This was something I really pushed for and was close to completing, and even spent some time a few weeks ago seeing if I could get things together, but simply put I don’t have enough time. I’m very sorry about this.

Now there is a lot to talk about, and that is the reason I haven’t said anything. I was working on a long blog post explaining everything, and had gotten pretty far writing that, but at a certain point I felt like I was wasting time on that when I was already a little behind on the FC26 mod. Maybe I will get around to publishing that but I think it makes sense to just quickly explain here.

From May to maybe ~3 weeks ago, 99% of my time was spent on FIFA Editing Toolsuite, the software modders use to create mods (Editor), and the program you use to launch them (Mod Manager). You can read up all about that here: https://open.substack.com/pub/fifermods/p/fifa-editing-toolsuite-20. I changed pretty much everything in the tool, to make it faster, more resource efficient, and simply put, better. My work here unlocked modding possibilities that we have been dreaming of (and many thought would never happen) for almost 10 years. I will talk a bit about these possibilities later, and you will see some already in the first Alpha. The main thing is we can add new assets without replacing, which unlocks many great things.

Of course, I have a lot to apologize for. I’m very sorry that the FC25 mod didn’t end up being what I wanted it to be. I’m sorry that there’s no Brazilian league, I’m sorry it doesn’t have the latest boots, and above all I’m sorry for the lack of new content, other then faces and tattoos, since May.

I’m also very sorry for the lack of communication. This is something I thought I did really well during the FC25 cycle, up until May. I’m always pretty stressed, but since May, so much of my effort was being spent on FET, and simply put the work on FET was the most difficult and challenging work I’ve ever attempted. It took a lot out of me. I was spending a huge amount of time on it every day, and it really required me to think and solve problems at a level that I hadn’t experienced before. And it was like that every day for multiple months. When I am in a situation like this, I find it difficult to manage the outside responsibilities, like communication. This is something I have to get better at. It was also a bit difficult for me to communicate during this period because I didn’t want to over promise. Very early on, I achieved the main goal of being able to add an asset without replacing. But, the tool was in no shape to properly support this, so basically I had to rewrite half the tool. The first asset added without replacing was done in May, but the second was done in September (after I had finished rewriting everything, and luckily it all fell together pretty well in the end). In between there was this long waiting period, where I didn’t want to publicly discuss what I was working on, because I was still not sure how well this feature would actually work (many things I could not test until the rewrite was finished).

And then finally, it all came together in the end, and everything worked great. I released the new version of the tool, and also wrote the long blog post about all the changes. This was mid October, and finally my work on the tool was mostly done, after 4 difficult months. And then suddenly, I was left with having to finish the FC25 mod, and get an Alpha of the FC26 mod (which I had barely done any work on) out quickly. I was quite tired at this point and needed a bit of a break, but there wasn’t time for any. Since then, I’ve spent every day on the FC26 mod. A lot of the initial work has also been quite mentally draining and challenging (ie, how do I convert ~1500 faces from ~20 different creators made across ~7 different games, to the new FC26 face format), and with a strict deadline in mind (first Alpha by the end of the month, which I only missed by one day), I found it hard to say anything, especially as I was already so behind in this department and people were already rightly frustrated.

This is something I can only apologize and from today I will work on getting better in this area, and earning everyone’s trust back. I will be doing some things in the coming weeks to thank everyone for their support throughout this period. And you can expect many Alpha releases in November.

Anyways, I realize that everything I wrote sounds a bit negative, but simply put I’m feeling incredibly energized (well, I will after I catch up on some sleep) about the FC26 mod. The most boring and frustrating work is behind me, and there’s a lot to be excited about, especially with all the new features and possibilities this year. These new possibilities also make everything a lot easier. All the mods instantly have became far easier to maintain and expand. Things are going to move really quick this year, while the mod gets way better. I’m so excited for it.

The mod can be purchased and downloaded from the link here

(we accept VISA, MasterCard, Revolut, USDT, Bitcoin and other wallet)

ТВ по цене кофе