FC 26 — Paulv2k4 FC26 Gameplay mod | TU4

FC 26 — Paulv2k4 FC26 Gameplay mod | TU4

Геймплейный мод для FC 26.

Описание:

Требуемые игровые настройки:

Режим геймплея: СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ

Аутентичность: ВЫКЛ.

Ползунки геймплея: На ваше усмотрение. Я играю со всеми на 50.

Ползунки ЦП: На ваше усмотрение. Я играю на «Тактический» (Tactical).

Особенности мода геймплея:

Перемещение

  • Ведение мяча и повороты ощущаются медленнее и менее отзывчиво.

  • Спринт менее взрывной и менее доминирующий, что поощряет более контролируемую игру.

  • Усталость оказывает большее влияние на скорость игроков как с мячом, так и без него.

  • Анимации (ведение мяча, пасы, движение боком) медленнее и плавнее.

  • Кривые спринта и ускорения были перестроены для реализма и баланса и больше используют атрибуты.

Пасы

  • Значительно увеличены шансы на ошибку, снижая точность пасов с 90%+ до 75%+.

  • Значительно увеличена разница между хорошими и плохими пасующими.

  • Большая вариативность ошибок под давлением в зависимости от атрибутов.

  • Увеличен шанс ошибки при пасах низкой/средней сложности для более реалистичных результатов.

  • Уменьшено снижение точности от угловой скорости мяча, что позволяет лучше контролировать пасы под экстремальным углом (например, при повороте на 180 градусов).

  • Уменьшено масштабирование штрафа с расстоянием, улучшая длинные пасы, чтобы на них не влияли другие изменения.

Удары

  • Увеличены шансы на ошибку, снижая точность ударов для всех игроков.

  • Увеличена разница между хорошими и плохими завершителями.

  • Большая вариативность ошибок ударов под давлением в зависимости от атрибутов.

  • Увеличен штраф и сложность ударов под странным углом.

  • Увеличен штраф и сложность ударов игроков на скорости.

Отбор мяча

  • Значительно уменьшена способность к «отбору владения». Это тот «отбор», который есть в FIFA / FC, позволяющий игрокам набегать на другого игрока и волшебным образом получать владение мячом.

  • Значительно уменьшена эффективность отбора стоя, теперь она гораздо больше зависит от атрибутов.

  • Значительно уменьшена эффективность подката, теперь она гораздо больше зависит от атрибутов.

Физика

  • Мяч больше не приклеен к ногам игрока при ведении.

  • Мяч теперь очень маловероятно будет остановлен и взят под контроль игроком, если он летит к нему на скорости.

Изменения позиций

  • Крайние защитники теперь в два раза чаще выдвигаются вперед для поддержки полузащиты и атаки, но не так сильно, как вингбеки.

  • Опорные полузащитники (ЗАЩИТА) теперь чаще удерживают свою позицию в атаке, чтобы действовать как опорная точка.

  • Исправление соревновательного геймплея: Полузащитники гораздо чаще отходят назад и помогают в обороне, но это сильно зависит от атрибутов игрока.

  • Крайние защитники могут быть застигнуты врасплох навесами, иногда медленно возвращаясь и помогая, это зависит от атрибутов игрока.

Судьи и фолы

  • Чтобы соответствовать нынешним судьям современного футбола, в этом моде они очень строги почти ко всем подкатам, увеличивая количество назначенных фолов.

  • Порог для выдачи желтых карточек был увеличен, чтобы сбалансировать количество назначенных фолов.

  • Теперь фолы даются за борьбу игроков за верховые мячи.

  • Теперь фолы даются за удары по вратарям.

Усталость

  • Игроки быстрее устают, особенно при активном беге.

Description:

Required Game Settings:
Gameplay Mode
: COMPETITIVE
Authenticity: OFF

Gameplay Sliders:
Whatever you want. I play all 50.

CPU Sliders:
Whatever you want. I play Tactical.

Gameplay mod features:

Movement

  • Dribbling and turning feel slower and less responsive.
  • Sprinting is less explosive and less dominant, encouraging controlled play.
  • Fatigue has a larger effect on players speed in and out of possession.
  • Animations (dribbling, passing, strafe) are slower and smoother.
  • Sprint and acceleration curves were rebuilt for realism and balance and use attributes more.

Passing

  • Significantly increased error chances, dropping passing accuracy from 90%+ to 75%+
  • Significantly increased variance between good and poor passers
  • Larger variance of under pressure error based on attributes
  • Increased error chance on low/medium difficulty passes, for more realistic outcomes
  • Reduced penalty from angled ball speed, allowing better control during extreme-angle (i.e. 180 turn) passes
  • Reduced penalty scaling over distance, improving longer passes so that they are not affected by the other changes

Shooting

  • Increased error chances, dropping shooting accuracy for all players
  • Increased variance between good and poor finishers
  • Larger variance of under pressure shot error based on attributes
  • Increased penalty and difficulty of odd angle shots
  • Increased penalty and difficulty of players shooting whilst running at speed

Tackling

  • Significantly decrease ability to “possession tackle”. This is the “tackle” that is in FIFA / FC that allows players to run into another player and magically obtain possession of the ball
  • Significantly decrease Stand Tackling ability, the ability is now much more based on attributes
  • Significantly decrease Slide Tackling ability, the ability is now much more based on attributes

Physics

  • Ball is no longer glued or stuck to player’s feet whilst dribbling
  • Ball is now very unlikely to be stopped and controlled by a player if coming at them at speed

Position Changes

  • Fullbacks now move forward twice as often to support the midfield and attack but not as much as wingbacks
  • Defensive midfield (DEFEND) now hold their position more often in attack to act as a pivot
  • Fixing Competitive
    • Midfielders are much more likely to drop back and help out but this is heavily determined by player’s attributes
    • Full backs can get caught out by crosses, sometimes being slow to get back and help, this is determined by player’s attributes

Referees and Fouls

  • To keep with the current referees of modern football, in this mod, they are very strict on almost all tackles, increasing the amount of fouls given
  • The threshold for giving yellow cards has been increased to balance the amount of fouls given
  • Fouls are now given for players battling each other for aerial balls
  • Fouls are now given for hitting goalkeepers

Fatique

  • Players get tired quicker, especially when running around a lot