FIFA Editor Tool v2.2.0

FIFA Editor Tool v2.2.0

Софт для создания модов.

🚀 Главное обновление: поддержка FC 27

  • 🎮 Добавлена полная поддержка EA SPORTS FC 27 в Editor и Mod Manager.

  • 😀 Добавлена поддержка морфинга лиц в FC 27, включая импорт и экспорт FBX и предварительный просмотр моделей.

  • 🧩 Добавлена проверка совместимости шейдеров. Она показывает модели проекта, использующие шейдеры, отсутствующие в игре.

  • 👤 При пакетном импорте лиц теперь можно выбирать донора лица, исходный вариант и ID лица.

🛠️ Новые инструменты для моддинга

  • 🛡️ Добавлено пакетное добавление эмблем.

  • 👕 Добавлено пакетное добавление форм.

  • 🏟️ Добавлено пакетное добавление тифо.

  • 🧍 Добавлена возможность добавлять игроку собственную модель тела в папки верхней и нижней частей тела.

  • 🧵 При импорте моделей теперь перестраивается обёртка GPU-модели.

  • ⚙️ При импорте моделей в современные игры сохраняются ссылки на Compute и Deformer.

  • 🧦 Исправлено добавление носков в FC 25 и улучшена поддержка импорта женских моделей носков.

  • 🖼️ Добавлены настройки качества текстур, позволяющие авторам модов задавать группы текстур с готовыми профилями качества.

  • 🎚️ В Mod Manager добавлен выбор качества текстур для модов, поддерживающих эту функцию. При установке можно уменьшать разрешение выбранных текстур.

📦 Работа с большими модами

  • 💾 Моды размером более 4 ГБ теперь экспортируются отдельными частями: Mod.fifamod.1, .2 и т. д. Mod Manager импортирует, заменяет и удаляет все части вместе с модом.

  • 📁 Библиотека модов теперь хранится на диске с установленной игрой в папке :\FIFA Mod Manager\Mods\. Существующие моды автоматически переносятся туда.

  • 🔗 Значительно ускорена установка модов: вместо копирования файлы подключаются через жёсткие ссылки (Hard Links).

  • ⚡ Добавлено параллельное копирование данных модов во время выполнения остальных этапов установки.

  • 🔍 При установке игра сканирует игровые пакеты (Bundles) только один раз.

  • 🧠 Таблицы TOC для Superbundle теперь формируются в памяти перед записью на диск.

  • 📖 Ускорено чтение и запись TOC для Superbundle.

  • 📚 Ускорено чтение и запись BundleRefTable.

  • 🗂️ Ускорена запись манифестов пакетов.

  • 🚄 Значительно ускорено создание кэша для моддинга.

  • 🔗 Ускорен импорт модов за счёт использования жёстких ссылок вместо копирования файлов.

  • 💽 Временные моды Editor теперь сохраняются на диске с игрой, чтобы их можно было подключать через жёсткие ссылки.

⚡ Улучшения Mod Manager

  • 🚀 Улучшена производительность благодаря предварительной компиляции полностью оптимизированного кода.

  • 🔄 Добавлен аргумент -update "", позволяющий заменять установленные моды более новыми версиями из указанной папки.

  • ⏳ Если открыть мод во время занятости Mod Manager, он теперь будет импортирован после завершения текущей операции, а не проигнорирован.

  • 📂 Добавлена кнопка открытия папки модов.

  • 🔎 Добавлена функция Show in Folder для поиска доступного мода в папке.

  • 🎮 Улучшена отмена операции во время запуска игры.

  • ❌ Окно с предложением закрыть игру теперь автоматически закрывается после завершения игры.

  • 🛠️ Исправлен сбой, возникавший, если игра закрывалась непосредственно перед появлением окна подтверждения.

  • 🔁 Исправлена установка мода, если его файл заменили на диске, пока Mod Manager оставался открытым.

  • 🧰 Исправлена обработка повреждённых модов с обрезанным заголовком. Теперь они обнаруживаются и удаляются так же, как другие повреждённые моды.

🔧 Исправления установки и запуска игры

  • 📦 Исправлена обработка диапазонов чанков (Chunk Ranges) во встроенных пакетах с сохранением всех потоковых данных.

  • 🎮 Исправлен запуск игры после открытия или создания другого проекта: больше не должны использоваться моды предыдущего проекта.

  • 💾 Исправлена ошибка экспорта: неудачный или отменённый экспорт больше не удаляет предыдущую экспортированную версию.

  • ⚙️ Исправлено сохранение настроек экспорта в Batch Mod Export для проектов, созданных в старых версиях программы.

  • 🗜️ Для пакетного экспорта модов по умолчанию установлен уровень сжатия Excellent.

  • 🧰 Переработано меню Tools.

  • 🔔 Результаты восстановления папок теперь отображаются в виде уведомлений вместо отдельных окон сообщений.

📊 Data Explorer: производительность и интерфейс

  • ⚡ Значительно ускорен выбор папок в Data Explorer.

  • ↕️ Ускорена сортировка списка ресурсов.

  • 🔍 Ускорена фильтрация ресурсов.

  • 🌳 Ускорено обновление дерева папок.

  • 🧠 Снижено потребление оперативной памяти.

  • 👁️ Исправлено исчезновение папок после добавления ресурсов во время фильтрации или после очистки фильтра.

  • 📐 Исправлено отображение счётчиков ресурсов, из-за которого заголовки становились чрезмерно высокими при узкой панели.

  • 📌 При изменении фильтров выбранная папка сохраняет своё положение и выделение. Если фильтр скрывал папку, после его снятия она снова выбирается.

  • 🖱️ Щелчок по папке больше не вызывает горизонтальную прокрутку Data Explorer.

  • ↔️ Прокрутка колёсиком мыши с зажатым Shift теперь перемещает Data Explorer и список ресурсов по горизонтали.

  • 🆔 Функция Copy ID стала доступна для большего количества папок ресурсов.

  • 📥📤 Добавлены пакетный импорт и экспорт в Data Explorer, Legacy Explorer и Chunk/RES Explorer. Теперь можно импортировать и экспортировать содержимое целых разделов.

  • 🚀 Ускорен пакетный импорт.

  • 🛠️ Исправлено зависание Editor при пакетном импорте моделей и текстур.

  • 🔄 Исправлено обновление статуса изменённых ресурсов после загрузки или отмены загрузки проекта.

  • 🧹 Исправлено сохранение выделения изменённых ресурсов после команды File → New.

  • 💾 Исправлена потеря несохранённых изменений при отмене Save As или отмене подтверждения сохранения вкладки перед загрузкой проекта либо созданием нового.

  • 📦 Исправлено сохранение пустых пакетов (Bundles) в проектах и модах после восстановления дублированных лиц и других ресурсов.

🗄️ T3DB: базы данных

  • ⚡ Значительно ускорена загрузка баз данных T3DB.

  • 💾 Значительно ускорено сохранение баз данных.

  • 📋 Ускорено открытие таблиц.

  • 🧠 Снижено потребление памяти базами данных T3DB.

  • 👁️ Исправлено кратковременное отображение пустого списка таблиц при открытии редактора T3DB.

  • 🛠️ Исправлена ошибка сохранения значений, которые превышали допустимую длину текстового поля или выходили за диапазон целочисленного столбца. Ранее это могло повреждать другие значения в строке.

🗂️ Ресурсы и редактор свойств

  • 📂 Ускорена загрузка файлов устаревших форматов (Legacy).

  • ⚡ Ускорена загрузка больших ресурсов благодаря параллельной распаковке.

  • 🔍 Улучшен поиск в Property Grid: теперь результаты содержат дополнительный контекст, а между ними можно перемещаться.

  • 🔗 Улучшены элементы управления ссылками на объекты в Property Grid.

  • 📐 Возвращён отдельный редактор Vec3 в Property Grid.

  • 🛠️ Исправлено появление пустого пространства при прокрутке Property Grid во время фильтрации.

  • 📝 Исправлена обработка незаданных строковых полей.

  • 🗃️ Обновлены значки типов файлов и добавлены значки для новых типов.

  • 🚫 Для добавленных ресурсов больше не отображается команда Open Original.

  • 🔤 Улучшен поиск ресурсов без учёта различий между буквами с диакритическими знаками и без них.

  • 📤 Исправлен экспорт ресурсов, названия которых содержат символы, запрещённые в именах файлов.

  • 🖼️ Исправлен сброс выбранных параметров Mip и Slice в просмотрщике текстур при переключении вкладок.

  • 📏 Добавлена функция Resize для изменения размера текстур через контекстное меню и редакторы текстур.

  • ⚠️ При ошибках импорта текстур теперь указывается причина.

  • 🛠️ Исправлен пакетный импорт изображений, при котором новые изображения могли преобразовываться с использованием формата DDS из другой папки.

  • 📄 RimeTextureAsset больше не определяется как текстура.

🧍 3D-модели и меши

  • 🚀 Значительно ускорена загрузка моделей в просмотрщике мешей.

  • ✂️ Исправлено обрезание моделей при уменьшении масштаба просмотра.

  • 📊 Добавлена статистика для выбранного уровня детализации LOD.

  • 🔄 Исправлен возврат к LOD 0 при повторном импорте модели.

  • 👁️ Исправлено исчезновение модели из просмотрщика после повторного импорта, если она переместилась за пределы текущей области обзора.

  • 🧩 При экспорте мешей теперь по умолчанию используется Flatten Hierarchy. Благодаря этому каждый меш сохраняет обозначение LOD в имени при импорте в Blender.

  • 🏆 Исправлен пакетный экспорт нескольких мешей, при котором для моделей трофеев ошибочно использовался сохранённый скелет другой модели.

  • 📥 Пакетный импорт больше не требует скелет по умолчанию для импорта мешей трофеев.

  • 🔺 При импорте FBX-моделей автоматически выполняется триангуляция мешей с четырёхугольными полигонами.

  • 📐 Исправлено различие в масштабе импортируемых FBX-моделей в зависимости от их поворота.

  • 🧩 Исправлено разделение вершин при импорте FBX-моделей, содержащих NaN в UV-координатах.

  • 😀 Исправлен импорт лиц, при котором текстуры цвета волос ошибочно использовались как текстуры цвета лица.

  • ⌨️ Клавиша Escape теперь закрывает окно итогов пакетного импорта лиц.

  • 💇 Исправлено удаление текстур волос при удалении мешей волос.

  • ⚡ Ускорено дублирование ресурсов.

  • 👟 Исправлено дублирование обуви, при котором Cloth Blueprint копировался дважды и регистрировался под неправильным GUID.

  • 👞 Исправлено пакетное добавление обуви: файлы Cloth Mesh больше не импортируются вместо обычной модели обуви.

  • 🧵 Исправлена функция Fix Cloth Assignments. Теперь она учитывает Cloth Blueprint, уже изменённые в проекте.

  • 📦 Исправлена ошибка добавления ресурса в Bundle, из-за которой могли теряться существующие изменения этого ресурса.

🧬 EBX и SDK

  • 🛠️ Исправлена запись EBX-ресурсов с упакованными идентификаторами типов делегатов, ссылками на примитивные типы и флагами категорий.

  • 📄 Исправлено формирование неправильного заголовка у некоторых EBX-ресурсов.

  • ⚡ Ускорена загрузка EBX.

  • 🧰 Исправлена генерация SDK для FIFA 21 и FIFA 22.

  • 💾 Исправлено сохранение BIG-файлов: теперь записи без данных не теряются, а количество записей подсчитывается корректно.

🎵 NewWave и Harmony: аудио

  • ⚡ Ускорены импорт, пакетный импорт и пакетный экспорт NewWave.

  • 🛠️ Исправлено сохранение банков NewWave с логическими столбцами Boolean.

  • 🔢 Исправлено наложение номеров строк в редакторах NewWave и Harmony при переключении наборов данных.

  • 💥 Исправлен сбой в редакторах NewWave и Harmony при повторной загрузке отсортированной таблицы, например после импорта.

  • ▶️ Добавлена поддержка воспроизведения, экспорта и импорта аудиосэмплов Harmony, передаваемых потоково через загрузчик игры.

  • 🔊 Исправлено сохранение банков Harmony с потоковыми сэмплами, включая BE_SFX. Ранее это могло нарушать воспроизведение звуков, в том числе после импорта более длинных аудиофайлов.

  • 🎚️ Исправлено повреждение некоторых значений в банках сэмплов Harmony при сохранении, например идентификаторов сэмплов.

  • 📝 Добавлены дополнительные известные имена параметров NewWave и Harmony.

  • 🎬 Исправлен повторный импорт видеороликов, при котором могла добавляться запись аудиоперехода, отсутствовавшая в исходном ресурсе.

  • 📚 Добавлены дополнительные известные имена файлов устаревших форматов.

🔄 Прочие обновления

  • 🧰 Обновлены все SDK.

  • 📦 Обновлены используемые пакеты Editor и Mod Manager.

  • 🛠️ Выполнено множество небольших исправлений ошибок и улучшений производительности в Editor и Mod Manager.

 

Итог: главное в этом обновлении — полноценная поддержка FC 27, ускорение установки модов, улучшенная работа с большими файлами свыше 4 ГБ и многочисленные исправления инструментов редактирования ресурсов, текстур, лиц, 3D-моделей и аудио.

FC 26 — RTE ULTIMATE PLUS NEW SEASON 26-2027

FC 26 — EUROPEAN MOD

FC 26 : FIFA 16 Remastered

ТВ по цене кофе