Софт для создания модов.
🚀 Главное обновление: поддержка FC 27
🎮 Добавлена полная поддержка EA SPORTS FC 27 в Editor и Mod Manager.
😀 Добавлена поддержка морфинга лиц в FC 27, включая импорт и экспорт FBX и предварительный просмотр моделей.
🧩 Добавлена проверка совместимости шейдеров. Она показывает модели проекта, использующие шейдеры, отсутствующие в игре.
👤 При пакетном импорте лиц теперь можно выбирать донора лица, исходный вариант и ID лица.
🛠️ Новые инструменты для моддинга
🛡️ Добавлено пакетное добавление эмблем.
👕 Добавлено пакетное добавление форм.
🏟️ Добавлено пакетное добавление тифо.
🧍 Добавлена возможность добавлять игроку собственную модель тела в папки верхней и нижней частей тела.
🧵 При импорте моделей теперь перестраивается обёртка GPU-модели.
⚙️ При импорте моделей в современные игры сохраняются ссылки на Compute и Deformer.
🧦 Исправлено добавление носков в FC 25 и улучшена поддержка импорта женских моделей носков.
🖼️ Добавлены настройки качества текстур, позволяющие авторам модов задавать группы текстур с готовыми профилями качества.
🎚️ В Mod Manager добавлен выбор качества текстур для модов, поддерживающих эту функцию. При установке можно уменьшать разрешение выбранных текстур.
📦 Работа с большими модами
💾 Моды размером более 4 ГБ теперь экспортируются отдельными частями:
Mod.fifamod.1,.2и т. д. Mod Manager импортирует, заменяет и удаляет все части вместе с модом.📁 Библиотека модов теперь хранится на диске с установленной игрой в папке
:\FIFA Mod Manager\Mods\. Существующие моды автоматически переносятся туда.🔗 Значительно ускорена установка модов: вместо копирования файлы подключаются через жёсткие ссылки (Hard Links).
⚡ Добавлено параллельное копирование данных модов во время выполнения остальных этапов установки.
🔍 При установке игра сканирует игровые пакеты (Bundles) только один раз.
🧠 Таблицы TOC для Superbundle теперь формируются в памяти перед записью на диск.
📖 Ускорено чтение и запись TOC для Superbundle.
📚 Ускорено чтение и запись BundleRefTable.
🗂️ Ускорена запись манифестов пакетов.
🚄 Значительно ускорено создание кэша для моддинга.
🔗 Ускорен импорт модов за счёт использования жёстких ссылок вместо копирования файлов.
💽 Временные моды Editor теперь сохраняются на диске с игрой, чтобы их можно было подключать через жёсткие ссылки.
⚡ Улучшения Mod Manager
🚀 Улучшена производительность благодаря предварительной компиляции полностью оптимизированного кода.
🔄 Добавлен аргумент
-update "", позволяющий заменять установленные моды более новыми версиями из указанной папки.⏳ Если открыть мод во время занятости Mod Manager, он теперь будет импортирован после завершения текущей операции, а не проигнорирован.
📂 Добавлена кнопка открытия папки модов.
🔎 Добавлена функция Show in Folder для поиска доступного мода в папке.
🎮 Улучшена отмена операции во время запуска игры.
❌ Окно с предложением закрыть игру теперь автоматически закрывается после завершения игры.
🛠️ Исправлен сбой, возникавший, если игра закрывалась непосредственно перед появлением окна подтверждения.
🔁 Исправлена установка мода, если его файл заменили на диске, пока Mod Manager оставался открытым.
🧰 Исправлена обработка повреждённых модов с обрезанным заголовком. Теперь они обнаруживаются и удаляются так же, как другие повреждённые моды.
🔧 Исправления установки и запуска игры
📦 Исправлена обработка диапазонов чанков (Chunk Ranges) во встроенных пакетах с сохранением всех потоковых данных.
🎮 Исправлен запуск игры после открытия или создания другого проекта: больше не должны использоваться моды предыдущего проекта.
💾 Исправлена ошибка экспорта: неудачный или отменённый экспорт больше не удаляет предыдущую экспортированную версию.
⚙️ Исправлено сохранение настроек экспорта в Batch Mod Export для проектов, созданных в старых версиях программы.
🗜️ Для пакетного экспорта модов по умолчанию установлен уровень сжатия Excellent.
🧰 Переработано меню Tools.
🔔 Результаты восстановления папок теперь отображаются в виде уведомлений вместо отдельных окон сообщений.
📊 Data Explorer: производительность и интерфейс
⚡ Значительно ускорен выбор папок в Data Explorer.
↕️ Ускорена сортировка списка ресурсов.
🔍 Ускорена фильтрация ресурсов.
🌳 Ускорено обновление дерева папок.
🧠 Снижено потребление оперативной памяти.
👁️ Исправлено исчезновение папок после добавления ресурсов во время фильтрации или после очистки фильтра.
📐 Исправлено отображение счётчиков ресурсов, из-за которого заголовки становились чрезмерно высокими при узкой панели.
📌 При изменении фильтров выбранная папка сохраняет своё положение и выделение. Если фильтр скрывал папку, после его снятия она снова выбирается.
🖱️ Щелчок по папке больше не вызывает горизонтальную прокрутку Data Explorer.
↔️ Прокрутка колёсиком мыши с зажатым Shift теперь перемещает Data Explorer и список ресурсов по горизонтали.
🆔 Функция Copy ID стала доступна для большего количества папок ресурсов.
📥📤 Добавлены пакетный импорт и экспорт в Data Explorer, Legacy Explorer и Chunk/RES Explorer. Теперь можно импортировать и экспортировать содержимое целых разделов.
🚀 Ускорен пакетный импорт.
🛠️ Исправлено зависание Editor при пакетном импорте моделей и текстур.
🔄 Исправлено обновление статуса изменённых ресурсов после загрузки или отмены загрузки проекта.
🧹 Исправлено сохранение выделения изменённых ресурсов после команды File → New.
💾 Исправлена потеря несохранённых изменений при отмене Save As или отмене подтверждения сохранения вкладки перед загрузкой проекта либо созданием нового.
📦 Исправлено сохранение пустых пакетов (Bundles) в проектах и модах после восстановления дублированных лиц и других ресурсов.
🗄️ T3DB: базы данных
⚡ Значительно ускорена загрузка баз данных T3DB.
💾 Значительно ускорено сохранение баз данных.
📋 Ускорено открытие таблиц.
🧠 Снижено потребление памяти базами данных T3DB.
👁️ Исправлено кратковременное отображение пустого списка таблиц при открытии редактора T3DB.
🛠️ Исправлена ошибка сохранения значений, которые превышали допустимую длину текстового поля или выходили за диапазон целочисленного столбца. Ранее это могло повреждать другие значения в строке.
🗂️ Ресурсы и редактор свойств
📂 Ускорена загрузка файлов устаревших форматов (Legacy).
⚡ Ускорена загрузка больших ресурсов благодаря параллельной распаковке.
🔍 Улучшен поиск в Property Grid: теперь результаты содержат дополнительный контекст, а между ними можно перемещаться.
🔗 Улучшены элементы управления ссылками на объекты в Property Grid.
📐 Возвращён отдельный редактор Vec3 в Property Grid.
🛠️ Исправлено появление пустого пространства при прокрутке Property Grid во время фильтрации.
📝 Исправлена обработка незаданных строковых полей.
🗃️ Обновлены значки типов файлов и добавлены значки для новых типов.
🚫 Для добавленных ресурсов больше не отображается команда Open Original.
🔤 Улучшен поиск ресурсов без учёта различий между буквами с диакритическими знаками и без них.
📤 Исправлен экспорт ресурсов, названия которых содержат символы, запрещённые в именах файлов.
🖼️ Исправлен сброс выбранных параметров Mip и Slice в просмотрщике текстур при переключении вкладок.
📏 Добавлена функция Resize для изменения размера текстур через контекстное меню и редакторы текстур.
⚠️ При ошибках импорта текстур теперь указывается причина.
🛠️ Исправлен пакетный импорт изображений, при котором новые изображения могли преобразовываться с использованием формата DDS из другой папки.
📄 RimeTextureAsset больше не определяется как текстура.
🧍 3D-модели и меши
🚀 Значительно ускорена загрузка моделей в просмотрщике мешей.
✂️ Исправлено обрезание моделей при уменьшении масштаба просмотра.
📊 Добавлена статистика для выбранного уровня детализации LOD.
🔄 Исправлен возврат к LOD 0 при повторном импорте модели.
👁️ Исправлено исчезновение модели из просмотрщика после повторного импорта, если она переместилась за пределы текущей области обзора.
🧩 При экспорте мешей теперь по умолчанию используется Flatten Hierarchy. Благодаря этому каждый меш сохраняет обозначение LOD в имени при импорте в Blender.
🏆 Исправлен пакетный экспорт нескольких мешей, при котором для моделей трофеев ошибочно использовался сохранённый скелет другой модели.
📥 Пакетный импорт больше не требует скелет по умолчанию для импорта мешей трофеев.
🔺 При импорте FBX-моделей автоматически выполняется триангуляция мешей с четырёхугольными полигонами.
📐 Исправлено различие в масштабе импортируемых FBX-моделей в зависимости от их поворота.
🧩 Исправлено разделение вершин при импорте FBX-моделей, содержащих NaN в UV-координатах.
😀 Исправлен импорт лиц, при котором текстуры цвета волос ошибочно использовались как текстуры цвета лица.
⌨️ Клавиша Escape теперь закрывает окно итогов пакетного импорта лиц.
💇 Исправлено удаление текстур волос при удалении мешей волос.
⚡ Ускорено дублирование ресурсов.
👟 Исправлено дублирование обуви, при котором Cloth Blueprint копировался дважды и регистрировался под неправильным GUID.
👞 Исправлено пакетное добавление обуви: файлы Cloth Mesh больше не импортируются вместо обычной модели обуви.
🧵 Исправлена функция Fix Cloth Assignments. Теперь она учитывает Cloth Blueprint, уже изменённые в проекте.
📦 Исправлена ошибка добавления ресурса в Bundle, из-за которой могли теряться существующие изменения этого ресурса.
🧬 EBX и SDK
🛠️ Исправлена запись EBX-ресурсов с упакованными идентификаторами типов делегатов, ссылками на примитивные типы и флагами категорий.
📄 Исправлено формирование неправильного заголовка у некоторых EBX-ресурсов.
⚡ Ускорена загрузка EBX.
🧰 Исправлена генерация SDK для FIFA 21 и FIFA 22.
💾 Исправлено сохранение BIG-файлов: теперь записи без данных не теряются, а количество записей подсчитывается корректно.
🎵 NewWave и Harmony: аудио
⚡ Ускорены импорт, пакетный импорт и пакетный экспорт NewWave.
🛠️ Исправлено сохранение банков NewWave с логическими столбцами Boolean.
🔢 Исправлено наложение номеров строк в редакторах NewWave и Harmony при переключении наборов данных.
💥 Исправлен сбой в редакторах NewWave и Harmony при повторной загрузке отсортированной таблицы, например после импорта.
▶️ Добавлена поддержка воспроизведения, экспорта и импорта аудиосэмплов Harmony, передаваемых потоково через загрузчик игры.
🔊 Исправлено сохранение банков Harmony с потоковыми сэмплами, включая BE_SFX. Ранее это могло нарушать воспроизведение звуков, в том числе после импорта более длинных аудиофайлов.
🎚️ Исправлено повреждение некоторых значений в банках сэмплов Harmony при сохранении, например идентификаторов сэмплов.
📝 Добавлены дополнительные известные имена параметров NewWave и Harmony.
🎬 Исправлен повторный импорт видеороликов, при котором могла добавляться запись аудиоперехода, отсутствовавшая в исходном ресурсе.
📚 Добавлены дополнительные известные имена файлов устаревших форматов.
🔄 Прочие обновления
🧰 Обновлены все SDK.
📦 Обновлены используемые пакеты Editor и Mod Manager.
🛠️ Выполнено множество небольших исправлений ошибок и улучшений производительности в Editor и Mod Manager.
Итог: главное в этом обновлении — полноценная поддержка FC 27, ускорение установки модов, улучшенная работа с большими файлами свыше 4 ГБ и многочисленные исправления инструментов редактирования ресурсов, текстур, лиц, 3D-моделей и аудио.
