Настройка мода от разработчика.
📢 ВАЖНОЕ ПОЯСНЕНИЕ!!!!
Как и каждый год, начиная с FC 24, этот мод был разработан для энтузиастов Тактического Обзора (ИИ против ИИ). Это НЕ означает, что вы не можете играть матчи самостоятельно; это пояснение дается просто потому, что мод не сфокусирован на опыте матчей Игрок против ИИ. Следовательно, тем, кто играет матчи вручную, мод может показаться более легким.
🛠️ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ ДЛЯ ПРАВИЛЬНОЙ РАБОТЫ
МАТЧ
- Длительность тайма (Half Length): Какую предпочитаете, но рекомендуется 4–7 минут.
- Уровень сложности (Difficulty Level): Легендарный (Legendary)
- (Если вы играете матчи, а не смотрите их в Тактическом Обзоре, вы можете использовать любую сложность, которую предпочитаете)
- Режим Соперника (Competitor Mode): Выкл. (Off)
- Сложность на основе игрока (Player Based Difficulty): Вкл. (On)
- Атрибуты (Attributes): По умолчанию (Default)
⚙️ НАСТРОЙКИ ТИПА ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
- Тип игрового процесса (Gameplay Type): Пользовательский (Custom)
(Может ли быть «Аутентичный» или «Соревновательный»? Никогда, иначе мод не будет работать правильно)
- Функции аутентичности (Authenticity Features): Выкл. (Off)
(Может ли быть включено? Никогда, иначе мод не будет работать правильно)
- Эффекты ветра (Wind Effects): Выкл. (Off)
(Может ли быть включено? Да, но это не тестировалось)
- Погодные эффекты (Weather Effects): Выкл. (Off)
(Может ли быть включено? Да, но это не тестировалось)
- Все остальные ползунки (All other sliders): УСТАНОВИТЕ ВСЕ ПОЛЗУНКИ НА ЗНАЧЕНИЕ 50, ИНАЧЕ ЭТО НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ ПРАВИЛЬНО.
💻 ПОЛЗУНКИ КОМПЬЮТЕРНОГО ПРОТИВНИКА (CPU SLIDERS)
- Поведение ИИ (AI Behaviour): Пользовательское (Custom)
(Может ли быть что-то другое? Нет)
- Все остальные ползунки (All other sliders): УСТАНОВИТЕ ВСЕ НА 50, КРОМЕ:
«Частота паса первым касанием — CPU» (First Touch Pass Frequency – CPU), которая должна быть установлена на 10.
(Могу ли я изменить это по своему вкусу? Да, можете, но поведение может резко измениться, поэтому мы рекомендуем соблюдать осторожность.)
📜 Журнал Изменений:
- Полное движение игроков и их анимации были скорректированы, чтобы сделать их более реалистичными и естественными.
- Логика позиционирования ИИ была кардинально улучшена, а роли с IQ 87/89 были переработаны, чтобы вести себя более логично и делать ИИ умнее при поддержке атак.
- Дриблинг игроков был переработан, чтобы быть гораздо более логичным и, в зависимости от уровня игрока, более или менее эффективным.
- Физика мяча была переработана, чтобы сделать пасы медленнее; скорость удара также была немного уменьшена.
- Логика вратарей при совершении сейвов была улучшена, чтобы избежать чрезмерно реактивных голкиперов и добиться более реалистичного поведения.
- Логика вратарей в зависимости от их роли была улучшена, чтобы обеспечить большую поддержку в обороне во время розыгрыша мяча, когда команда находится под прессингом противника.
- Вся логика ИИ для выбора пасов или навесов была переработана, чтобы сделать ее более реалистичной и логичной, что привело к более аутентичному розыгрышу мяча.
- Система ошибок для каждого типа ударов была полностью изменена, чтобы удары реже промахивались абсурдным образом.
- Защита была переработана, чтобы она больше не была чрезмерно сильной; она по-прежнему будет полезной, но без ощущения идеальных машин. Защитники будут более человечными и будут совершать ошибки в зависимости от своего уровня и роли IQ.
- Логика столкновений и то, как игроки скользят или выполняют подкаты, были улучшены для достижения большего количества фолов и обструкций в игре (в пределах ограничений игры это не чрезмерно). Кроме того, вероятность хватания за футболку теперь гораздо выше, поэтому фолы такого типа будут более распространены по сравнению с базовой игрой.
